
障碍物到底是什么
很多新手以为障碍物就是地图上那一堵堵挡路的墙,其实范围远比想象中大。河道两侧的地形,野区之间的隔断,防御塔周围的围栏,这些是固定地形。还有英雄自己造出来的墙,女娲的屏障,猪八戒的大招,弈星的棋盘,这些动态障碍物同样能挡人挡技能。搞清楚这一点,你才能明白为什么自己有时候会被“墙”玩得团团转。
闪现是万能钥匙但别乱交
闪现能穿过大部分薄墙,这是我逢人就说的第一句话。但闪现冷却时间长,交出去之前一定想清楚是追击还是保命。很多玩家残血贴墙站着,对面刺客一靠近就慌了,闪现往人堆里一闪,直接白给。正确思路是卡住墙体两侧的视野,等对面交了关键技能再闪过去反打。另外闪现距离有限,特别厚的地形是闪不过去的,建议去训练营把每面墙都试一遍,心里有张地图,比什么都强。
有位移就别把墙当墙
韩信的多段位移,李白的将进酒,澜的大招突进,这些英雄天生就是翻墙好手。用位移过墙有个细节,方向轮盘要提前对准落点,很多人穿墙失败不是技能不行,是手往反方向拉了。云中君更离谱,被动起飞之后无视地形,野区随便飞。玩这类英雄,地形反而成了你的保护伞,残血往墙后一钻,对面追击还得绕大半圈,等他绕过来你技能也转好了。
没位移就老老实实绕路
不是每个英雄都能飞檐走壁,玩后羿伽罗这种站桩射手,遇到墙就别想太多。野区那些看起来绕远的路,往往是最安全的。我强烈建议新手养成过墙前看小地图的习惯,墙后草丛是全游戏最危险的埋伏点,多少人死在一堵墙的阴影里连闪现都没来得及交。绕路慢一点没关系,活着才有输出,这句话送给你。
实战里最容易忽略的细节
有些技能看着是位移其实穿不了墙,比如亚瑟的一技能加速,千万别把它当闪现用。其次贴墙站位很讲究,钟馗的钩子,墨子的炮,这类弹道技能撞上墙体就会直接消失,你贴着墙走等于多了一次免费躲技能的机会。还有追人的时候别急着跟墙较劲,等对面位移交完再绕,或者蹲在墙的另一侧反蹲,往往能收个意外之喜。
地形是死的人是活的
打了这么多年,我最深的体会是,障碍物从来不是用来挡住你的,而是用来创造机会的。会过墙的人,野区是他家后花园,不会过墙的人,走到哪都是绝路。抽十分钟去训练营,把常用英雄的位移距离摸透,把地图上每一面墙刻进肌肉记忆。下次团战你从墙后一跃而出的那个瞬间,就会明白什么叫柳暗花明又一村!
相关文章