
挤基岩到底是件什么事
玩了十来年我的世界,最让我着迷的不是屠龙也不是红石,而是那些藏在规则缝隙里的操作。主世界最底层铺着一层基岩,生存模式下镐子挖不动,炸药炸不烂,按理说玩家和虚空之间被它隔得死死的。但老玩家早就发现,打不烂不代表过不去,借助游戏碰撞判定的漏洞,人物可以从基岩里硬生生"挤"过去,亲眼看看世界底下的虚空。这套操作在圈子里被称为挤基岩,是电脑端的经典技巧,会的人不算多,但成功那一下的震撼绝对值得折腾。
开工前把东西备齐
这套玩法需要的材料简单得离谱,一个任意生物头颅,骷髅头僵尸头都行,一块铁轨,一个矿车,再带一把镐子开路,几组圆石保命。方块的作用后面会讲,那是穿过去之后的救命稻草。版本方面提醒一句,洞穴与山崖更新之后,主世界最底层从零层挪到了负六十四层,往下挖的时候心里要有数,要挤的永远是贴着虚空的最后一层基岩。还得强调一下,基岩版虽然名字里也带着基岩两个字,机制却完全不同,这套操作基本只在电脑端行得通。
手把手教你挤过去
找个地方垂直往下挖,一直挖到镐子毫无反应的深度,那就是到了最底层。先清出一块两格高的空间,确认脚下这格是贴着虚空的那层基岩。接着把头颅放在这块基岩上面,位置尽量靠角落。然后在头颅旁边的地面上放一块铁轨,把矿车摆上去,再敲掉铁轨,矿车会落到地面。这时候把矿车慢慢推到头颅正上方,矿车会稳稳地骑在头颅上。关键一步来了,对着矿车按住潜行,一点一点往里蹭,蹭到某个位置,屏幕里的人物会猛地一沉,整个人卡进基岩,再往前半步就到了世界之外。穿过去的瞬间人是在往下掉的,此时立刻抬头对着基岩的底面连续放方块,给自己垫出一个平台,动作慢了就只能眼睁睁看着自己坠入虚空,物品直接消失,连遗体都找不回来。
这招为什么会生效
原理讲穿了不难懂。头颅虽然占了一格的空间,碰撞箱却不是完整的方块,矿车骑上去之后,两者的碰撞范围叠在一起,等于给游戏出了一道无解的题。玩家潜行往里挤的时候,系统为了不让各个碰撞体互相重叠,会把人物往基岩的方向推,推着推着就越过了边界,直接穿模。说白了,这是官方碰撞判定机制留下的口子,存在了很多年,也成就了无数虚空下方的建筑和装置。
老玩家的几句提醒
挤基岩很好玩,坑也不少。虚空里必死无疑,下去之前先把身上的好装备放进箱子,死了不心疼。多人服务器里不少服把卡基岩算作违规操作,玩之前先看清楚规矩,别号没了才知道后悔。联机时有延迟,矿车的位置和你屏幕里看到的可能有出入,多试几次很正常,当年的我挤了七八次才成功,记得换换角度换换角落,成功率会高很多。还有一件大事,从下面回来远没有下去容易,很多人管这张票叫单程票,想清楚再出发,或者干脆先开个创造模式练熟手感。
漏洞也是游戏文化的一部分
有人觉得利用漏洞不算真本事,我倒觉得挤基岩恰恰体现了这个游戏最迷人的地方。官方没有禁止,玩家靠着观察和尝试,在规则的边缘玩出了新花样,虚空平台,各种脑洞大开的装置,都是这么折腾出来的。下次挖到世界最底层的时候,别急着回家,带上头颅和矿车,去看一眼那片传说中的虚空,你会发现这个看似被框死的世界,其实处处藏着惊喜!
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